naggedei
10314
Ein unspektakuläres Spiel, dass schon nach 45 Minuten schon entschieden war. Da es sehr unaufgeregt war und die 2 HZ. man sich wie im Traingsspiel regenerieren konnte, fallen die Noten deshalb etwas schlechter aus.
Nikolov: 2
Wurde nur einmal geprüft, hat diesen Ball souverän geklärt. Ansonsten alles im Griff
Jung: 2,5
Machte in der 1 HZ mächtig Dampf. Hatte in der 2 Hz. die größte Chance auf 4:0 zu erhöhen. Etwas kläglich vergeben.
Anderson: 1,5
Guter Aufbau, 100% gewonnenen Zweikämpfe, aggressiv. TOP.
Schildenfeld: 1,5
Guter Aufbau, 100% gewonnenen Zweikämpfe, aggressiv. TOP
Djakpa: 1,5
Was Djakpa für ein Tempo drauf hat, fantastisch. Dazu super passspiel und auch defensiv deutlich stabiler. obwohl gegen den Gegner der ohne Offensive angereist ist? bestes Spiel von ihm bisher.
Schwegler: 3,5
Zuviel rumgeschiebe, zwar alles sehr souverän, aber doch langweilig. Er hätte schneller und dynamischer umschalten können. In die Zweikämpfe wurde er heute nicht gezwungen.
Rode: 2,5
Sah ihn in der ersten halbzeit stärker als in Hz.2 Hat sich da dann schön zurückgehalten und kaum mehr in aktion gewesen. Hinten TOP nachvorne auch zu verhalten. Torvorlage.
Meier: 3
Macht ein wunderschönes Kopfballtor, hatte sehr viele Ballkontakte weil er sich auch oft die Bälle an der Mittellinie holte. Hätte mir mehr Aktionen in der 2 HZ. von ihm gewünscht. Tauchte bis zu dem Kopfball ab.
Köhler: 2
Erste Halbzeit mit einigen super Aktionen und gutem Freistoß. Zweite HZ auch zu sehr auf die Mitte fokusiert. Wollte auch beim Mittelfeldballgeschiebe dabei sein. War aber auffälliger als alle anderen MF´s
Idrissou: 3
Erste HZ hatte er 3-4 richtig gute Aktionen. Aber in seinem Spiel schleichen sichd ann auch 3-4 katastophale Fehler ein. Erst ein haarsträubender Fehlpass, dann an der Mittellinie schlafend den Ball verloren. Die Bälle springen von seinen Füßen wie Kängurus. Er kann mehr und heute war es wieder ein Stück besser. Aber er ist erst bei 80%.
Hoffer: 3
War quirlig wie immer und versuchte sein Tor zu machen. Teilweise muss er noch öfters den Kopf heben um den besser platzierten Mitspieler zu finden.
Kittel: 3
Hatte einmal eine schöne doppelpassstaffete mit Schwegler. eine gute Ablage, das war es dann schon. Das Spiel war gelaufen und deshalb konnte er sich nicht mehr beweisen.
Lehmann: ohne Note
Friend: ohne Note
Nikolov: 2
Wurde nur einmal geprüft, hat diesen Ball souverän geklärt. Ansonsten alles im Griff
Jung: 2,5
Machte in der 1 HZ mächtig Dampf. Hatte in der 2 Hz. die größte Chance auf 4:0 zu erhöhen. Etwas kläglich vergeben.
Anderson: 1,5
Guter Aufbau, 100% gewonnenen Zweikämpfe, aggressiv. TOP.
Schildenfeld: 1,5
Guter Aufbau, 100% gewonnenen Zweikämpfe, aggressiv. TOP
Djakpa: 1,5
Was Djakpa für ein Tempo drauf hat, fantastisch. Dazu super passspiel und auch defensiv deutlich stabiler. obwohl gegen den Gegner der ohne Offensive angereist ist? bestes Spiel von ihm bisher.
Schwegler: 3,5
Zuviel rumgeschiebe, zwar alles sehr souverän, aber doch langweilig. Er hätte schneller und dynamischer umschalten können. In die Zweikämpfe wurde er heute nicht gezwungen.
Rode: 2,5
Sah ihn in der ersten halbzeit stärker als in Hz.2 Hat sich da dann schön zurückgehalten und kaum mehr in aktion gewesen. Hinten TOP nachvorne auch zu verhalten. Torvorlage.
Meier: 3
Macht ein wunderschönes Kopfballtor, hatte sehr viele Ballkontakte weil er sich auch oft die Bälle an der Mittellinie holte. Hätte mir mehr Aktionen in der 2 HZ. von ihm gewünscht. Tauchte bis zu dem Kopfball ab.
Köhler: 2
Erste Halbzeit mit einigen super Aktionen und gutem Freistoß. Zweite HZ auch zu sehr auf die Mitte fokusiert. Wollte auch beim Mittelfeldballgeschiebe dabei sein. War aber auffälliger als alle anderen MF´s
Idrissou: 3
Erste HZ hatte er 3-4 richtig gute Aktionen. Aber in seinem Spiel schleichen sichd ann auch 3-4 katastophale Fehler ein. Erst ein haarsträubender Fehlpass, dann an der Mittellinie schlafend den Ball verloren. Die Bälle springen von seinen Füßen wie Kängurus. Er kann mehr und heute war es wieder ein Stück besser. Aber er ist erst bei 80%.
Hoffer: 3
War quirlig wie immer und versuchte sein Tor zu machen. Teilweise muss er noch öfters den Kopf heben um den besser platzierten Mitspieler zu finden.
Kittel: 3
Hatte einmal eine schöne doppelpassstaffete mit Schwegler. eine gute Ablage, das war es dann schon. Das Spiel war gelaufen und deshalb konnte er sich nicht mehr beweisen.
Lehmann: ohne Note
Friend: ohne Note
Hallo Eintracht,
ich habe mir ein neues Spiel ausgedacht.
Das EFFM-Game (Eintracht Frankfurt Fußball Manager)
Hier die Beschreibung:
10 Spieler (die ersten 10 die sich bei mir per PN anmelden) spielen in der 1 Liga. Sollte die Resonanz größer sein, kann man eine 2 Liga usw. starten( mit Auf- und Abstieg). Jeden Tag von Montag bis Freitag ist ein Spieltag. Nach zwei Wochen ist die Saison beendet und man hat Meister, Absteiger und Aufsteiger (je nach Resonanz) ermittelt. Die letzten Beiden bzw. ersten Beiden steigen jeweils auf oder ab.
Jeder Spieler bekommt 5 Spieler-Ereigniskarten (imaginär)
TW (Verteidigung)
IV (Verteidigung)
ST (Stürmer)
ST (Stürmer)
Referee
Pro Spieltag gibt es 5 Runden. In diesen 5 Runden müssen alle 5 Karten eingesetzt werden. Er sendet eine PN mit seiner Kartenauswahl am Spieltag bis 18:00 Uhr an den Spielleiter.
Die PN sieht dann wie folgendermaßen aus:
1. IV
2. ST
3. ST
4. Referee
5. TW
Alle Spieler-Ereigniskarten müssen in den 5 Runden eingesetzt werden, keine doppelte Kartenauswahl möglich, außer beim ST, davon hat man schließlich 2 Karten.
Es werden dazu noch 2 Joker an jedem Spieltag neu an den Tabellenführer und Tabellenletzten verteilt.
Diese Joker gelten dann nur für diesen einen Spieltag. Am nächsten Spieltag werden die Joker, je nach Tabellenstand, wieder neu verteilt.
Berechnung der eingesetzten Spieler-Ereigniskarten:
Der Spieltag besteht aus 5 Runden a 10 Ereigniskarten (eine pro Spieler) in jeder Runde.
Nach drei Toren erhält man einen Punkt. Je mehr Punkte desto weiter oben steht man. Tore können mir auch wieder abgezogen werden, dann verliere ich auch Punkte.
In einer Excel Tabelle wird dann grafisch alles vorbereitet. Die Kartenauswahl und später dann auch die Punktetabelle.
Sieht dann zum Beispiel der Spieltag aus:
Folgende Spielsituationen gibt es. Ich erkläre es am Beispiel.
Im Grunde spielen alle Spieler zusammen mit Ihren TW und IV (Verteidigung)-Karten gegen die ST(Stürmer)-Karten. Die einen Spieler bekommen Plustore, die Anderen eben Minustore.
Folgende einfache Berechnungen gäbe es also:
ST (5) - TW & IV (3)= + 2 Tor(e) für alle ST. Allerdings kommen jetzt die Referee Karten ins Spiel, die je nach Anzahl eine Verteidigungskarte (TWoderIV) streicht.
In Runde eins eben 2 Verteidigerkarten.
Für die Runde ein würde es folgende finale Berechnung geben:
ST (5) - (TW & IV (3) - 2 Referees = TW&IV (1)) = + 4 Tore für alles Stürmer Da die 2 Refereekarten von den vorhanden Verteidigerkarten abgezogen werden. Rechnerisch würden alle Spieler die einen Stürmer eingesetzt haben 1 Punkt und 1 Tor umgerechnet gutgeschrieben bekommen. Denn ab 3 Tore gibt es 1 Punkt.
Jetzt kann es aber sein wie in Runde 2 das mehr TW / IV Karten eingesetzt wurden.
Folgende Berechnung wird angewendet:
ZW & IV (6) - ST (4) = -2 Tore für die Stürmer + 1 Zusatztor für die Verteidiger (Immer wenn die Verteidiger Tore verhindern, bekommen Sie ein Zusatztor. // In diesem Fall würden alle die TW & IV eingesetzt haben für diese Runde +1 Tore bekommen, die eingesetzten Stürmer - 3 Tore.
Nach Abschluss der Rundenberechnung hätte Binni-the-first jetzt - 2 Tore gemacht, nachdem er noch in der 1 Runde + 4 Tore erzielen konnte aus 1 Punkt und 1 Tor werden ihm jetzt 2 Tore abgezogen. Er stände jetzt nach der 2 Runde auf 0 Punkte + 2 Tore.
Sonderregelungen:
Sollte ein TW alleine in einer Reihe eingesetzt worden sein, wie in Runde 1 und 4 im Beispiel zu sehen, dann erhält der Spieler für die noch folgenden Runden 1 Zusatztor. Im Beispiel wären das 4 Zusatztore (Runde 2,3,4,5). In runde 4 hat Wurstblinker als einziges den TW eingesetzt und würde noch für Runde 5 ein Zusatztor bekommen.
Sollte ein Spieltag aus den gleichen Spielerkarten bestehen = 10 x TW oder ST, dann endet der Spieltag umgehend.
Vor jedem Spieltag erhalten der Tabellenführer (rote Jokerkarte) und der Tabellenletzte (schwarze Jokerkarte) diese Sonderkarten. Diese sollten sie statt einer der 5 Spieler-Ereigniskarten in einer der 5 Runden einsetzen. Die schwarze Jokerkarte (Definition SJ) zählt als weiterer Stürmer oder Verteidiger, je nachdem, was die maximale Ausbeute in der Runde für den Tabellenletzten wäre. Entweder Zusatztor und viele Minustore für die angreifenden Spieler oder viele Plustore.
Der Tabellenführer kann die rote Jokerkarte (Definition RJ) einsetzen, damit eine Stürmerkarte gestrichen wird, so wie bei der Ereigniskarte Referee ein Verteidiger. Er selber erhält sicher ein Zusatztor, spielt aber in dieser Runde außer Konkurrenz.
Sollte ein Spieler keine PN am Spieltag abgeben oder verspätet, so erhält er 1 Punkt Strafe. Man kann auch in den MINUS Bereich bei Punkten/Toren kommen.
ANMELDEINFORMATIONEN:
Anmeldung für die Ligen läuft bis Sonntagabend 20:00 Uhr. 1 Speltag wäre am Montag, bitte im Laufe des Tages die PN mit den 5 Runden wie oben beschrieben absenden. Auswertung + Tabelle gibt es dann im Laufe des Tages.
[b]ANMELDEINFORMATIONEN ENDE[b]
Ab jetzt kann der Thread genutzt werden um Frage zu stellen.
ich habe mir ein neues Spiel ausgedacht.
Das EFFM-Game (Eintracht Frankfurt Fußball Manager)
Hier die Beschreibung:
10 Spieler (die ersten 10 die sich bei mir per PN anmelden) spielen in der 1 Liga. Sollte die Resonanz größer sein, kann man eine 2 Liga usw. starten( mit Auf- und Abstieg). Jeden Tag von Montag bis Freitag ist ein Spieltag. Nach zwei Wochen ist die Saison beendet und man hat Meister, Absteiger und Aufsteiger (je nach Resonanz) ermittelt. Die letzten Beiden bzw. ersten Beiden steigen jeweils auf oder ab.
Jeder Spieler bekommt 5 Spieler-Ereigniskarten (imaginär)
TW (Verteidigung)
IV (Verteidigung)
ST (Stürmer)
ST (Stürmer)
Referee
Pro Spieltag gibt es 5 Runden. In diesen 5 Runden müssen alle 5 Karten eingesetzt werden. Er sendet eine PN mit seiner Kartenauswahl am Spieltag bis 18:00 Uhr an den Spielleiter.
Die PN sieht dann wie folgendermaßen aus:
1. IV
2. ST
3. ST
4. Referee
5. TW
Alle Spieler-Ereigniskarten müssen in den 5 Runden eingesetzt werden, keine doppelte Kartenauswahl möglich, außer beim ST, davon hat man schließlich 2 Karten.
Es werden dazu noch 2 Joker an jedem Spieltag neu an den Tabellenführer und Tabellenletzten verteilt.
Diese Joker gelten dann nur für diesen einen Spieltag. Am nächsten Spieltag werden die Joker, je nach Tabellenstand, wieder neu verteilt.
Berechnung der eingesetzten Spieler-Ereigniskarten:
Der Spieltag besteht aus 5 Runden a 10 Ereigniskarten (eine pro Spieler) in jeder Runde.
Nach drei Toren erhält man einen Punkt. Je mehr Punkte desto weiter oben steht man. Tore können mir auch wieder abgezogen werden, dann verliere ich auch Punkte.
In einer Excel Tabelle wird dann grafisch alles vorbereitet. Die Kartenauswahl und später dann auch die Punktetabelle.
Sieht dann zum Beispiel der Spieltag aus:
Folgende Spielsituationen gibt es. Ich erkläre es am Beispiel.
Im Grunde spielen alle Spieler zusammen mit Ihren TW und IV (Verteidigung)-Karten gegen die ST(Stürmer)-Karten. Die einen Spieler bekommen Plustore, die Anderen eben Minustore.
Folgende einfache Berechnungen gäbe es also:
ST (5) - TW & IV (3)= + 2 Tor(e) für alle ST. Allerdings kommen jetzt die Referee Karten ins Spiel, die je nach Anzahl eine Verteidigungskarte (TWoderIV) streicht.
In Runde eins eben 2 Verteidigerkarten.
Für die Runde ein würde es folgende finale Berechnung geben:
ST (5) - (TW & IV (3) - 2 Referees = TW&IV (1)) = + 4 Tore für alles Stürmer Da die 2 Refereekarten von den vorhanden Verteidigerkarten abgezogen werden. Rechnerisch würden alle Spieler die einen Stürmer eingesetzt haben 1 Punkt und 1 Tor umgerechnet gutgeschrieben bekommen. Denn ab 3 Tore gibt es 1 Punkt.
Jetzt kann es aber sein wie in Runde 2 das mehr TW / IV Karten eingesetzt wurden.
Folgende Berechnung wird angewendet:
ZW & IV (6) - ST (4) = -2 Tore für die Stürmer + 1 Zusatztor für die Verteidiger (Immer wenn die Verteidiger Tore verhindern, bekommen Sie ein Zusatztor. // In diesem Fall würden alle die TW & IV eingesetzt haben für diese Runde +1 Tore bekommen, die eingesetzten Stürmer - 3 Tore.
Nach Abschluss der Rundenberechnung hätte Binni-the-first jetzt - 2 Tore gemacht, nachdem er noch in der 1 Runde + 4 Tore erzielen konnte aus 1 Punkt und 1 Tor werden ihm jetzt 2 Tore abgezogen. Er stände jetzt nach der 2 Runde auf 0 Punkte + 2 Tore.
Sonderregelungen:
Sollte ein TW alleine in einer Reihe eingesetzt worden sein, wie in Runde 1 und 4 im Beispiel zu sehen, dann erhält der Spieler für die noch folgenden Runden 1 Zusatztor. Im Beispiel wären das 4 Zusatztore (Runde 2,3,4,5). In runde 4 hat Wurstblinker als einziges den TW eingesetzt und würde noch für Runde 5 ein Zusatztor bekommen.
Sollte ein Spieltag aus den gleichen Spielerkarten bestehen = 10 x TW oder ST, dann endet der Spieltag umgehend.
Vor jedem Spieltag erhalten der Tabellenführer (rote Jokerkarte) und der Tabellenletzte (schwarze Jokerkarte) diese Sonderkarten. Diese sollten sie statt einer der 5 Spieler-Ereigniskarten in einer der 5 Runden einsetzen. Die schwarze Jokerkarte (Definition SJ) zählt als weiterer Stürmer oder Verteidiger, je nachdem, was die maximale Ausbeute in der Runde für den Tabellenletzten wäre. Entweder Zusatztor und viele Minustore für die angreifenden Spieler oder viele Plustore.
Der Tabellenführer kann die rote Jokerkarte (Definition RJ) einsetzen, damit eine Stürmerkarte gestrichen wird, so wie bei der Ereigniskarte Referee ein Verteidiger. Er selber erhält sicher ein Zusatztor, spielt aber in dieser Runde außer Konkurrenz.
Sollte ein Spieler keine PN am Spieltag abgeben oder verspätet, so erhält er 1 Punkt Strafe. Man kann auch in den MINUS Bereich bei Punkten/Toren kommen.
ANMELDEINFORMATIONEN:
Anmeldung für die Ligen läuft bis Sonntagabend 20:00 Uhr. 1 Speltag wäre am Montag, bitte im Laufe des Tages die PN mit den 5 Runden wie oben beschrieben absenden. Auswertung + Tabelle gibt es dann im Laufe des Tages.
[b]ANMELDEINFORMATIONEN ENDE[b]
Ab jetzt kann der Thread genutzt werden um Frage zu stellen.
Runde 21Uhr14- Havanna
1. Binni-the-First - Philadelphia (1991km) - 50Pkt.
2. Naggedei - New York (2107km) - 25Pkt.
3. Snuffle82 - Dresden (8445km) - 25Pkt.
Weltembummler 21Uhr14: 1991km * 2 / 10 = 398Pkt.
Gesamtranking:
1. Naggedei - 752 Pkt.
2. 21uhr14 - 523 Pkt.
3. Snuffle82 - 395 Pkt.
4. Oko1979 - 150 Pkt.
4. Eintracht23 - 150 Pkt.
4. Tackleberry - 150 Pkt.
4. Binni-the-first - 150 Pkt.
8. Wurstblinker - 100 Pkt.
9. kleine_diva - 25 Pkt.
9. mickmuck - 25 Pkt.
9. MKBIN - 25 Pkt.
1. Binni-the-First - Philadelphia (1991km) - 50Pkt.
2. Naggedei - New York (2107km) - 25Pkt.
3. Snuffle82 - Dresden (8445km) - 25Pkt.
Weltembummler 21Uhr14: 1991km * 2 / 10 = 398Pkt.
Gesamtranking:
1. Naggedei - 752 Pkt.
2. 21uhr14 - 523 Pkt.
3. Snuffle82 - 395 Pkt.
4. Oko1979 - 150 Pkt.
4. Eintracht23 - 150 Pkt.
4. Tackleberry - 150 Pkt.
4. Binni-the-first - 150 Pkt.
8. Wurstblinker - 100 Pkt.
9. kleine_diva - 25 Pkt.
9. mickmuck - 25 Pkt.
9. MKBIN - 25 Pkt.
In 30 Minuten hab ich es eingestellt.